Identitas Diri

Zainal Aziz 19312012 Universitas Teknokrat Indonesia

Jumat, 30 September 2022

Contoh-contoh komputer yang termasuk generasi pertama hingga generasi modern, beri gambar dan ciri-ciri dari komputer pada generasi tersebut

 Nama: Zainal Aziz

Npm:19312012

Kls: If 22DX

http://teknokrat.ac.id

http://ftik.teknokrat.ac.id

Charles Babbage ialah orang yang pertama kali menemukan komputer pertama, dimana ia dikenal sebagai salah satu penemu yang terkenal dalam sejarah. Ia ini adalah seorang yang sudah banyak memberikan karyanya pada kehidupan manusia hingga saat ini. Difference engine no.1 atau yang sering kali kita sebut dengan mesin penghitung ini adalah temuannya.

Dimana menjadi salah satu ikon yang sangat terkenal di dalam sejarah. Babbage ini juga kerap dikenal dengan julukan bapak komputer. Dia juga menggunakan namanya untuk menghargai jasa dari penemuan komputer dunia yang dilakukan, nama tersebut terkenal dengan The Charles Babbage Foundation.

Komputer generasi pertama (1946 – 1959) tabung vakumKomputer generasi pertama (1946 – 1959) tabung vakum

Gambar komputer generasi pertama

2. Gambar Komputer Generasi II (1959-1964)

Selanjutnya adalah komputer generasi kedua yang lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapat menggantikan tabung hampa udara sehingga hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik semakin lebih sederhan dan kecil.

Contoh Komputer Generasi Kedua




























Gambar Komputer Generasi III (1964-1970)

Selanjutnya adalah komputer generasi ketiga yang merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.


Contoh Komputer Generasi III












Gambar Komputer Generasi IV (1970-1980-an)


Selanjutnya adalah komputer generasi keempat yang merupakan kelanjutan dari generasi III. Perbedanya adalah IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC














Gambar Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)


Yang terkahir adalah komputer generasi kelima yang difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia





Selasa, 26 April 2022

Metode Waterfall Pada Pengembangan Perangkat Lunak






Nama : Zainal Aziz

NPM 19312012

Universitas Teknokrat Indonesia - Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer


Setelah membahas tentang SDLC, kali ini kita akan membahas tentang Metode pengembangan perangkat lunak. Menurut riset dari IBM, pengembangan perangkat lunak merupakan istilah dalam ilmu komputer. Maknanya adalah serangkaian aktivitas yang dilakukan untuk merancang, membuat, mengaplikasikan, dan mendukung atau meningkatkan fungsi perangkat lunak.Komponen komputer terdiri dari dua jenis, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras merupakan komponen fisik, sedangkan perangkat lunak berupa material tidak kasat mata. Saat mengoperasikan komputer, kedua komponen ini bekerja secara bersamaan.


Metode Waterfall

Waterfall merupakan metode pengembangan perangkat lunak tradisional yang sistematis. Metode ini memiliki lima tahapan proses, di antaranya CommunicationPlanningModelingConstruction, dan DeploymentCommunication merupakan fase di mana pelanggan atau pemilik proyek menyampaikan kebutuhan dan permasalahannya kepada pengembang. Lalu, bersama-sama mengumpulkan data-data yang diperlukan dan merumuskan fitur-fitur perangkat lunak. Selanjutnya, menginjak pada proses perancangan. Dimulai dengan merumuskan estimasi kerja, kebutuhan sumber daya, serta perencanaan alur kerja. Berlanjut dengan tahap perancangan struktur data, arsitektur, tampilan, dan algoritma perangkat lunak.

Rancangan kemudian coba diaplikasikan pada perangkat keras komputer dalam bentuk bahasa pemograman. Construction juga mencakup tahapan uji coba pengoperasian perangkat lunak untuk mengetahui kelemahannya. Setelah berhasil dibuat, perangkat lunak disebarluaskan untuk diimplementasikan pada perangkat pengguna secara umum. Temuan-temuan dari pengguna, akan menjadi bahan bagi pengembang untuk mengevaluasi dan memperbaiki perangkat lunak lebih jauh lagi.

Tugas 10 Cache Memory Orkom Zainal Aziz

Nama     : Zainal Aziz NPM     : 19312012 Orkom IF 22 Dx 1. Bagaimana kinerja dari cache ? Cache memory digunakan untuk menyinkronkan data d...